大家好 ,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于摸摸茶 日本叫什么店的问题,于是小编就整理了1个相关介绍摸摸茶 日本叫什么店的解答 ,让我们一起看看吧 。
为什么现在的游戏建模越来越精致,特效越做越真实,却没有原来玩游戏的那份激情了?
看到这个问题,我仔细想了一下 ,也许我能回答这个问题。
首先给大家说几个回忆。还记得小时候,谁家有电视机,邻里乡亲都串门过去排排坐吗 。还记得西游记刚在电视上播放时的万人空巷吗。还记得小时候往学校门口的商店里钻 ,就为了看人打四人街霸吗。还记得后来拿着压岁钱跑游戏厅去打三人行吗 。还记得那时代打台球会被团团围观吗。还记得那时终于有了电脑但是只能玩玩摩托英豪,暴力摩托,红警95和98 ,星际争霸这些有限的单机游戏吗。还记得在有了网络后那时流行的九聊啊江湖啊等等聊天室吗 。还记得玩疯了的半条命吗。还记得修仙游戏幻灵游侠吗,还有风云雄霸天下,还有倚天屠龙记 ,后来有了石器时代,魔力宝贝。。 。。
书归正传,刚刚貌似说了很多不相干的回忆 ,其实不然,我要说的答案却在其中!为什么玩游戏找不到感觉了,为什么还没以前的小游戏有情怀了,激情归于了平淡 ,整个游戏产业充满了浮躁!这一切的一切都是因为技术的变革!
当初因为时代的变革,技术的创新,出现了一系列的新奇事物 ,游戏产业不断的推陈出新,使得我们就像发现了新大陆一样充满了探索的乐趣,电脑由单机到局域网再到互联网的快速发展 ,使得这种科技变革所引起的连锁反应达到了极致!给我们这些有幸能参与其中的时代青年们留下了无法磨灭的灵魂印记!下面咱们继续谈游戏产业的技术变革!
后来 ,游戏业继续进行2d向3d转换的技术革新,产出了一系列半3d游戏,其中暴雪的魔兽争霸便是其中最杰出的产品!不久之后 ,暴雪发布了魔兽世界,开创了3d游戏的里程碑!还记得当时是凌晨3点10分左右,网吧里座无虚席,大家刚刚还在讨论魔兽世界里要用哪个人物呢 ,有的说要玩剑圣,有的想玩牛头,有的想玩先知 ,但是当大家发现开服后争先恐后的进入到游戏中后,都傻眼了,大家都错了!暴雪颠覆了大家的认知 ,给了我们一个大世界,宏大的世界观,新奇的游戏设定 ,甚至是最直观的让你感受40人的宏大副本!当时的我们幸福感爆棚!激情澎湃,挥斥方遒!争先恐后!乐在其中!这就是技术的变革,认知的颠覆 ,三观的升华,时代的开创!
所以这就是我想告诉你的答案!虽然现在你在迷茫,但是请你不要失去信心,技术的变革在积蓄力量 ,科学的发展在不断前行,未来的绚烂值得期待!
感觉现在这帮人都是做CG动画出身的,根本不懂什么叫游戏。创新模式 ,增加游戏性才是核心啊,当年的坦克大战、松鼠大作战 、超级玛丽、炸弹人、三目神童 、隐者神龟、淘金者、三国快打什么的那多经典啊,虽然视觉朴素 ,但是游戏模式丰富啊 。看看突袭系列 、古墓丽影系列、红警系列让玩家感觉只是视觉方面做的更好了,但是创新性、游戏性并没有提高反而是降低了。也许3D技术看上去好像给了我们更多的延展空间,其实是把我们引向了弯路。给了游戏设计者偷懒的理由 ,毕竟增加游戏性和创新性要比提高视觉效果难多了 。我最近比较爱玩的影子战术将军之刃和这是我的战争。
到此,以上就是小编对于摸摸茶 日本叫什么店的问题就介绍到这了,希望介绍关于摸摸茶 日本叫什么店的1点解答对大家有用。
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